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Pour cette tuile vous aurez besoin des Filtres Unlimited II et Simple. Créez un nouveau document de 200 x 200 ou 300 x 300, fond blanc. Avec le pot de peinture versez un dégradé linéaire Angle 45°, 0 répétition. Effets, Unlimited, Distorsion Filter, Twister : 255. Effets, Simple, Zoom out and flip. Effets, Simple, Diamonds. Effets, Effets de bord, Accentuer. par Provençale |
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Pour cette tuile vous aurez besoin du Filtre Unlimited II. Créez un nouveau document de 200 x 200, fond couleur de votre choix Effets, Filtre Unlimited, Special effects 1, Aged Film : 21/36/0. Réglage, Netteté, Netteté. Vous pouvez ensuite modifier les couleurs avec Réglage, Teinte et Saturation. Voir application de cette tuile. |
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Des tuiles obtenues à partir de pinceaux |
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A créer vous mêmes |
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Créez un nouveau document de 200 x 200. Remplissez avec une couleur claire. Effets, Effets de textures, Stores : 7/40/horizontal coché, couleur sombre. Effets, Effets de distorsion , Torsion: 90. Effets, Simple, Top Left Mirror. Effets, Simple, Diamonds. Effets, FM Tile Tools, Blend Emboss. Provençale |
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Créez un nouveau document de 200 x 200. Remplissez avec un dégradé de 2 teintes à 0°, 3 répétitions. Réglage, Flou, Flou gaussien : 10. Effets, Effets de texture, stores : 5/10/noir/horizontal décoché, Lumière coché. Effets, Filtre Mura Pro Seamless, Shift at Wave : 15/122 autres valeurs à 0. Effets, Filtre Simple, Diamonds. Calque, Dupliquez. Image, Miroir. Baissez l'opacité à 50. Calque, Fusionner tout. Effets, Filtre FM Tile Tools, Blend Emboss. |
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Créez un nouveau document de 300 x 300. Remplissez avec une couleur de votre choix. Effets, Eye Candy 4000, Swirl : 15/50/10/80/Seamless Tile. Effets, FM Tile Tools, Blend Emboss. |
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Créez un nouveau document de 200 x 200. Remplissez avec un dégradé radial 0°, 15 répétitions, couleur claire en premier plan, couleur sombre en arrière-plan. Effets, Effets de distorsion, Paramètres de déplacement : Choisissez Actuel Mosaïque pour recouvrir l'image Taille : 100%- Flou : 0 -Surface 3D Intensité : 100%- Rotation : 0- Enroulement. |
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